雲下の国

關於部落格
雲の線 下には 注げ光 溢れる大地
  • 20753

    累積人氣

  • 2

    今日人氣

    0

    訂閱人氣

【小雜談】專利二三事

【艷娘可能有興趣的豆知識】

「ロード時間のイライラ」解消に大きな進展? ナムコが持っていた「ロード画面でミニゲーム」特許権がようやく消滅

  原來如此,以前從來沒發現這件事www現在想想明明印象中好像有可以玩讀取畫面的遊戲,但為什麼泰半的遊戲都不做這件事?

  原來NAMCO在94年的時候,為了讓玩家在日趨增長的遊戲讀取時間裡不會無聊,所以設計了一個劃時代的小系統:在讀取時可以玩一下小遊戲(日本專利編號第2742394號)。使用這個系統最著名的PS早期遊戲就是《實感賽車》。


  可是NAMCO非常「搞剛」地,把這個創意拿去申請專利。此後20年(日本是去年到期,今年是美國)其他公司為了避免付使用費,只好放任讀取時間就只能讀取。《大神 絕景版》取消了讀取時的踩腳印遊戲,便可能是因為必須付費之故,讓神谷英樹酸這是「無聊透頂的專利」。
 
  當然還有其他各式各樣的專利,這還是小CASE,現在更受到注目的是音樂遊戲專利。原先音樂遊戲在本身的性質上要有嶄新的突破並不是易事,然而 YAMAHA其實早在95年就申請了音樂遊戲基本形式的專利;而在此之上,KONAMI申請了規定更詳盡、全面,包含「依照移動的節拍符碼按下去會ㄌㄧ ㄤ」這些細節,俗稱「beatmania專利」。 由於KONAMI對其他公司頻頻攻擊手段激烈,導致了著名的99年Jaleco VJ專利訴訟事件;後來大多公司不想惹事生非,使得音樂遊戲江山幾乎為KONAMI吃下。突破這個封鎖,以其他遊玩形式成功的大抵就是《太鼓達人》、《初 音ミク project DIVA》跟《節奏天國》這些了。而KONAMI這專利,要到2018年才會失效。

  《Street Fighter》也曾經要申請必殺技指令的專利,不過後來放棄申請;就結果來說,這個小動作開創了後來的格鬥遊戲黃金時代。

==========

  KONAMI真是了不起啊wwwwwwwwwwww

1:23左右

==========

  順帶一提講到《實感賽車》拙者只有玩過4代,可是當時那個鮮黃的美術風格,以及那個不論歌曲還是動畫都真的夠Urban的OP,對當時小player如拙者簡直撼天動地啊。那可是98年水準啊!

  那個「R.4」的標題音直接把拙者甩回去那個大玩game時代。

相簿設定
標籤設定
相簿狀態